top of page
свиток-3.png
Надоело на уроках информатики выполнять скучные задания, рисовать кружочки и крючки, рассуждая об их бессмысленности.
Хочешь научиться рисовать красиво, делать фотоколлаж и фотомонтаж создавать прикольные мультики и игры?
Тогда, тебе к нам!

Fresh

Снимок.JPG
Снимок.JPG
под-рекламу2.gif

БЕПЛАТНЫЙ ДОСТУП

ОБУЧЕНИЕ

В ИГРЕ

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗАДАНИЯ

ВЫБОР УРОВНЯ

ПОМОЩЬ УЧИТЕЛЯ

Цель - сделать обучение компьютерной графики доступным для каждого

​Игровая механика доказала свою эффективность для всех возрастов

Обучайся по актуальным материалам: видео, обучающим играм, тестам, текстам 

Выбирай уровень: от школьной программы до продвинутого

Общайся с преподавателем, получай советы и рекомендации

выбор
школа.png
шаг-1.png
рыбка 1.gif

БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП​

​

   На этапе  разработки и тестирования, ресурсы сайта доступны и бесплатны для всех желающих.

   Наиболее активные и заинтересованные пользователи сайта, приглашаются к длительному сотрудничеству с бесплатным доступом ко всем материалам сайта.

бесплатный доступ

ОБУЧЕНИЕ В ИГРЕ​

​

   Занятия проходят в увлекательной форме морского марафона, полного тайн и загадок. 
Каждый марафон - отдельная миссия. 
Выполнившие миссию, награждаются бейджиком, который становится ключом
к новой миссии.
   Играть (заниматься) можно как индивидуально, так и в группе.
   По окончанию марафона каждый мореплаватель получает именной сертификат.
шаг2.png
обучение в игре
рыбка 2.gif
шаг3.jpg

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗАДАНИЯ​

​

   Все задания миссии построены на взаимодействии путешественника

с обучающей системой: интерактивное видео, обучающие игры, тесты, интерактивные рабочие листы, опросы, презентации...

интерактивное обучение
png-clipart-pearls-pearls_edited.png

ВЫБОР УРОВНЯ​

​

   На каждом марафоне, в каждой миссии мореплаватель самостоятельно выбирает уровень погружения (сложности): от школьной программы до углубленного.

   Есть возможность, по желанию путешественника, пройти все уровни последовательно.

шаг4.jpg
выбор уровня
шаг3.jpg

ПОМОЩЬ УЧИТЕЛЯ​

   На каждом этапе прохождения миссии, капитан (учитель) видит продвижение

каждого мореплавателя, может помогать и направлять.

   По окончанию миссии, путешественник высылает отчет капитану (учителю): работу,  выполненную в компьютерной среде (рисунок, анимацию, игру, программу) для рецензии.

помощь учителя
шаги4.jpg
текст.png

  шаг 7 

  шаг 6 

  шаг 5 

  шаг 4 

  шаг 3 

  шаг2 

  шаг 1  

   ФИНИШ   

шаг 7

шаг 6

шаг 5

шаг 4

шаг 3

шаг 2

шаг 1

  СТАРТ   

Отправь отчет (выполненную работу) капитану 

При необходимости, обратись за помощью 

Следуя инструкциям, выполни задание миссии

Выполни проверку новых знаний

С помощью видео, изучи новый материал

Определи для себя цель миссии и уровень

Пройди предстартовые испытания

Все предложения обязательно учтем!

​

О результатах опроса сообщим!

​

Первым будет создан курс, набравший наибольшее количество голосов.

smile-contact.gif
kisspng-sailor-cap-hat-sailor-cap-sailor

Кузьмина О.Г.

bottom of page