top of page
свиток-3.png
Надоело на уроках информатики выполнять скучные задания, рисовать кружочки и крючки, рассуждая об их бессмысленности.
Хочешь научиться рисовать красиво, делать фотоколлаж и фотомонтаж создавать прикольные мультики и игры?
Тогда, тебе к нам!

Fresh

Снимок.JPG
Снимок.JPG
под-рекламу2.gif

БЕПЛАТНЫЙ ДОСТУП

ОБУЧЕНИЕ

В ИГРЕ

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗАДАНИЯ

ВЫБОР УРОВНЯ

ПОМОЩЬ УЧИТЕЛЯ

Цель - сделать обучение компьютерной графики доступным для каждого

Игровая механика доказала свою эффективность для всех возрастов

Обучайся по актуальным материалам: видео, обучающим играм, тестам, текстам 

Выбирай уровень: от школьной программы до продвинутого

Общайся с преподавателем, получай советы и рекомендации

выбор
школа.png
шаг-1.png
рыбка 1.gif

БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП

   На этапе  разработки и тестирования, ресурсы сайта доступны и бесплатны для всех желающих.

   Наиболее активные и заинтересованные пользователи сайта, приглашаются к длительному сотрудничеству с бесплатным доступом ко всем материалам сайта.

бесплатный доступ

ОБУЧЕНИЕ В ИГРЕ

   Занятия проходят в увлекательной форме морского марафона, полного тайн и загадок. 
Каждый марафон - отдельная миссия. 
Выполнившие миссию, награждаются бейджиком, который становится ключом
к новой миссии.
   Играть (заниматься) можно как индивидуально, так и в группе.
   По окончанию марафона каждый мореплаватель получает именной сертификат.
шаг2.png
обучение в игре
рыбка 2.gif
шаг3.jpg

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗАДАНИЯ

   Все задания миссии построены на взаимодействии путешественника

с обучающей системой: интерактивное видео, обучающие игры, тесты, интерактивные рабочие листы, опросы, презентации...

интерактивное обучение
png-clipart-pearls-pearls_edited.png

ВЫБОР УРОВНЯ

   На каждом марафоне, в каждой миссии мореплаватель самостоятельно выбирает уровень погружения (сложности): от школьной программы до углубленного.

   Есть возможность, по желанию путешественника, пройти все уровни последовательно.

шаг4.jpg
выбор уровня
шаг3.jpg

ПОМОЩЬ УЧИТЕЛЯ

   На каждом этапе прохождения миссии, капитан (учитель) видит продвижение

каждого мореплавателя, может помогать и направлять.

   По окончанию миссии, путешественник высылает отчет капитану (учителю): работу,  выполненную в компьютерной среде (рисунок, анимацию, игру, программу) для рецензии.

помощь учителя
шаги4.jpg
текст.png

  шаг 7 

  шаг 6 

  шаг 5 

  шаг 4 

  шаг 3 

  шаг2 

  шаг 1  

   ФИНИШ   

шаг 7

шаг 6

шаг 5

шаг 4

шаг 3

шаг 2

шаг 1

  СТАРТ   

Отправь отчет (выполненную работу) капитану 

При необходимости, обратись за помощью 

Следуя инструкциям, выполни задание миссии

Выполни проверку новых знаний

С помощью видео, изучи новый материал

Определи для себя цель миссии и уровень

Пройди предстартовые испытания

Все предложения обязательно учтем!

О результатах опроса сообщим!

Первым будет создан курс, набравший наибольшее количество голосов.

smile-contact.gif
kisspng-sailor-cap-hat-sailor-cap-sailor
bottom of page